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O que é?
O DMRH/Departamento de Desenvolvimento e Formação da Câmara Municipal de Lisboa (CML) disponibiliza este curso para dotar os respetivos técnicos superiores de competências para reproduzirem com rigor, a duas dimensões, todo o tipo de desenho técnico de elementos destinados a projetos de arquitetura e de engenharia, construção mecânica, topografia ou qualquer outra área que exija desenho e projeto assistido por computador.
Para que serve?
Neste curso de formação, o formando terá a oportunidade de:
- Identificar elementos da área gráfica;
- Conhecer e aplicar comandos para alteração da visualização do desenhos;
- Conhecer e utilizar comandos para construção de entidades e a sua modificação;
- Identificar propriedades de entidades e aplicar comando para a sua manipulação;
- Aplicar e alterar tramas;
- Reutilizar definições (layers, estilos, layouts, blocos, etc.)
- Criar, introduzir e editar blocos;
- Imprimir desenhos utilizando o espaço de layouts com a seleção dos parâmetros e as escalas adequadas.
A quem se destina?
Destina-se a técnicos superiores, trabalhadores da CML.
Quando e onde vai decorrer?
O curso irá decorrer de 14 a 24 de outubro de 2024, das 09h às 13h.
Local: Edifício do Campo Grande, n.º25, sala 4.
Duração: 35 horas
Formadora: Rita Galhardo
Como posso participar?
Para se inscrever terá de preencher a ficha de inscrição:
- na aplicação do Departamento de Desenvolvimento de Formação da CML (só disponível para utilizadores na Rede Interna da CML)
ou
- descarregando aqui, e enviando para dmrh.ddf@cm-lisboa.pt
Nota: Deverá transferir a ficha de inscrição para o seu computador, abrir o ficheiro, preencher os seus dados e “guardar como” dando o seu nome ao ficheiro antes de enviar.
Para mais informações contacte:
DMRH | Departamento de Desenvolvimento e Formação
t: 218 174 050 | dmrh.ddf@cm-lisboa.pt | Coordenação Pedagógica: Maria José Conceição
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O detentor desta medalha:
• Identifica elementos da área gráfica;
• Conhece e aplica comandos para alteração da visualização do desenhos;
• Conhece e utiliza comandos para construção de entidades e a sua modificação;
• Identifica propriedades de entidades e aplica comando para a sua manipulação;
• Aplica e altera tramas;
• Aplica e edita cotas;
• Reutiliza definições (layers, estilos, layouts, blocos, etc.)
• Cria, introduz e edita blocos;
• Imprime desenhos utilizando o espaço de layouts com a seleção dos parâmetros e as escalas adequadas.
Aufgaben
Augestellt durch die Organisatoren oder mittels QR Code
Para conquistar esta medalha o participante terá de realizar as tarefas propostas durante a formação.